智能设备 · Smart Equipment

LANE 平衡车

一款为 2–5 岁儿童设计的入门级平衡车。行复设计为它确立了一条反常识的原则——车要退后:干净的侧影、轻量的一体车架与克制的色彩,让孩子的注意力回到平衡本身。

行业 儿童出行装备
类型 入门级儿童平衡车
服务 产品设计 · CMF · 品牌视觉
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项目背景

Project Background

儿童平衡车是近五年成长最快的低龄童车品类——它在欧美已被儿科医生推荐为「比带辅轮自行车更优的学步工具」,因为脚蹬地滑行的方式能直接训练幼儿的平衡感与本体感觉,无需过渡到脚踏车。

然而中国市场现有的入门款平衡车普遍呈现出两种极端:要么是高饱和度的塑料玩具感,配色鲜艳、造型卡通;要么是模仿山地车的迷你版,金属链条外露、视觉信息过载。新一代城市父母希望给孩子"真正有设计感"的出行装备——这件产品不仅要让孩子愿意骑,也要在客厅或玄关出现时与家居环境协调。客户找到行复设计,希望定义一款面向 2–5 岁、定价中端的平衡车,作为品牌切入儿童品类的旗舰单品。

02

设计挑战

Design Challenges

入门级儿童平衡车的工业设计需要在多组张力之间取得平衡:

  • 童趣感 vs 克制感 — 必须保留 2–5 岁儿童一眼就能识别为"我的车"的视觉特征,但又要避免卡通贴图、夸张大眼睛那种廉价符号化——克制不等于冷淡,分寸在哪里
  • 鲜艳塑料 vs 中性材质 — 注塑塑料是入门级童车的工业现实,但 ABS 亮面喷涂的视觉语言与温暖家居天然冲突;需要在材料语言上找到既轻量、又有"高级感"的方案
  • 几何符号 vs 形态独特性 — 圆形+三角是童车视觉的默认语法(车轮+车架),但如果不做任何品牌化区分,产品就沦为"和别家差不多"的同质化品类
  • 结构稳定性 vs 整车重量 — 2 岁幼儿需要车把得稳、骑行不晃,但车身必须轻到父母单手可以提起下楼,否则会反过来劝退用户使用
03

设计策略

Design Strategy

LANE,意为小径。平衡车真正教的从来不是骑车,而是孩子在没有人扶的情况下,第一次独自掌控自己的身体与方向——那是属于他的第一条小径。设计由此确立了一条反常识的原则:车要退后。所有争夺注意力的元素——卡通贴纸、高饱和撞色、外露的紧固件与传动件——都被当作噪音清除,让孩子的注意力回到脚与地面、身体与平衡本身。

  • 一条完整的侧影 — 整车从头管到后叉保持一条连续的曲面过渡,车架中部的镂空只做结构必需的减重,不做装饰性开孔;无外露焊缝、无外露螺丝,形态信息被压到最少——远看是一个干净的几何剪影,近看没有一处多余
  • 一体成型的材料逻辑 — 镂空的一体车架在工艺上有两条路:合金压铸一次成型,或管材切割焊接。前者换来无接缝的整体感与更低的整车重量——孩子摔倒时车身轻到压不住人,单手就能自己扶正;代价是更贵的模具与更严格的表面处理。为 2–5 岁的用户,"轻"与"整体"值得这个代价
  • 色彩是选项,不是音量 — 车身保持奶白与皮革棕的中性基调,粉与蓝作为系列色交给家庭选择。色彩的作用是"认领"——让孩子确认这是我的车——而不是"呐喊";骑行的画面里,最生动的颜色应该是孩子本身
  • 安静的零件 — 免充气实心轮胎:没有扎胎与补胎,室内滑行不产生噪音,家长零维护;座椅无工具可调,覆盖 2–5 岁的身高跨度,让一辆车陪孩子走完学龄前的平衡练习,而不是沦为一次性玩具
04

设计成果

Design Outcome

LANE 平衡车把入门级平衡车的视觉音量降了下来。干净的一体侧影与中性基调让它出现在客厅、儿童房或玄关时都保持安静,粉与蓝的系列色又保住了孩子"这是我的车"的认领感——克制的形与可选的色,各自安放。

05

项目价值

Project Value

本案例验证了行复设计在儿童出行品类的一个核心判断:当大多数竞品在用更响的颜色、更大的卡通争夺注意力时,克制本身就是说服力。低饱和的色彩、干净的几何、轻量的一体车架——父母为孩子挑选第一辆车时,读懂的是品牌对"什么是好的儿童产品"的回答,而这个回答比任何广告语都更值得信任。

从一体成型的形态决策,到实心胎的免维护取舍,再到无工具调节的成长适配,LANE 在每一个细节坚持同一件事——儿童产品可以为孩子做设计,而不必假装成孩子。

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从概念定义到量产落地,行复设计为童趣与家居化品类提供工业设计服务。

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